Интервью Масаси Кисимото и Хироаки Самуры
Автор: Артем Алфёров и Кира Чубарова
Интервью Кисимото и Самуры

 

Манга «Наруто», радовавшая читателей с 1999 года, закончилась в ноябре 2014. До ее дебюта Масаси Кисимото был вдохновлён работами нескольких авторов, и одним из них был Хироаки Самура, автор всемирноизвестной манги «Blade of the Immortal» (Клинок бессмертного, 1994—2012 гг.). Чтобы отпраздновать завершение манги «Наруто» Самура-сан и Кисимото-сан в январе дали интервью, где в непринужденной беседе поделились секретами работы над своими культовыми произведениями.  Читать далее ►

Интервью Хадзимэ Исаямы: «Я хотел выделиться, создав запоминающуюся мангу, — пусть даже и плохую»
Автор: Борый Тух & Rin-ne
Хадзимэ Исаяма

 

Представляем вам интервью c Хадзимэ Исаямой, автором манги «Атака титанов» («Shingeki no Kyojin»), из ноябрьского выпуска японского журнала «Brutus».

В этом интервью мангака расскажет о том, каково чувствовать себя автором сверхпопулярного хита, что вдохновило его на создание главных персонажей и не только. Заметим, что беседа носит откровенный характер, так как интервью берет психолог.
Читать далее ►

Стрелковое оружие в манге и аниме [часть 2]
Автор: Rice Trikmol
«Bullet the Wizard» © Кэнъити Сонода

 

Как можно сделать интересным любое заурядное оружие? В первую очередь –  разнообразием подходящих боеприпасов. Это, например, позволит экспериментировать с визуальными эффектами как в момент выстрела, так и в момент поражения цели. С другой стороны, широкий ассортимент боеприпасов можно использовать для сюжетных задач, например, если автор ставит условие ранить намеченную цель специальным патроном. С такими исходными можно создать целую историю, где стрелок будет вынужден искать слабые стороны противника, а уже затем изготавливать подходящий патрон. Можно экспериментировать с режимами стрельбы. И совсем не обязательно, что ваше оружие будет стрелять патронами. Наоборот, оно может поглощать/засасывать цель, которая даже останется жива в специальном резервуаре. Решать вам. Читать далее ►

Стрелковое оружие в манге и аниме [часть 1]
Автор: Rice Trikmol

Ирэн "Ралли" Винсент «Gunsmith Cats» © Кэнъити Сонода

 

В этой статье я постараюсь донести дорогому читателю свои скромные изыскания о ключевых аспектах разработки персонажей, которых авторы наделяют стрелковым оружием. Также будет рассмотрено, как ведущие мангаки изображают перестрелки и предшествующие им демонстрации арсеналов. Благо тема довольно популярна, и новому поколению художников есть у кого учиться.  Читать далее ►

Концепция «утопии» в творчестве Хаяо Миядзаки
Автор: Масатака Хикита
молодой Хаяо Миядзаки, 1965 год, фазовщик студии "Тоэй".

 

Один из центральных вопросов, поставленных в творчестве Хаяо Миядзаки — стоит ли жить в этом мире? Создавая то или иное произведение, режиссер пытается ответить на данный вопрос, затрагивая разнообразные проблемы, в том числе, тему «утопии».

Первая самостоятельная попытка создания утопии — это знаменитое произведение «Навсикая из Долины ветров» (1984). Читать далее ►

Манга в мировом и российском издательском репертуаре
Автор: Alex Volkova
 Семинар по манге в японском посольстве в Москве, 2010

Массовая культура современной Японии выделяется cвоей самобытностью. Особое место в ней занимают комиксы.

Дать точное определение комиксу сложно, он может трактоваться с разных точек зрения. Одни специалисты считают, что комикс – вид искусства, истоки которого восходят к греческим вазам [1]; другие изучают его как вид массовой коммуникации или даже как элемент структуры манипулирования сознанием; третьи трактуют его как новый литературный жанр. Читать далее ►

Интервью Лары Ван: наука и искусство воедино
Автор: Yuki Maguro
Обложка комикса "Улыбка из прошлого" © Lara Van

 

Представляем вашему вниманию интервью Лары Ван — российского призера международного конкурса немой манги «Silent Manga Audition-2014», победившей в номинации «Приз за мастерство» (The Excellence Award).

Свой глубокий интерес к Древнему Египту Лара Ван смогла перенести  на страницы комикса. В результате такого смелого симбиоза родился неповторимый стиль ее рисованных историй, впитавших в себя все очарование, грандиозность и загадочность древнеегипетской культуры. Читать далее ►

KOmixSISTERS: Творчество — это отдых, свобода и философствование
Автор: Yuki Maguro
Вселенная персонажей © KOmixSISTERS

Команда KOmixSISTERS — это творческое объединение сестер-близнецов Дарьи (Dasha KO) и Марии (Masha КО) Конопатовых из города-героя Волгограда. В наши дни это один из самых продуктивных коллективов российского комиксопрома.

Начиная с 2009 года, они практически каждый год радуют своих читателей новой книгой комиксов, создают анимационные короткометражки и параллельно ведут несколько комикс-сериалов. Особенностью их творчества является то, что работая вместе и оставаясь сплоченной командой, каждый из участников успел реализовать себя в сольных проектах, создать свой неповторимый мир приключений и драйва.  Читать далее ►

Комикет или почему додзинси так популярны в Японии
Автор: Ильшат Зиазитдинов
Додзинси по манге "Блич" от русской художницы © Sideburn004

 

Начиная с 1962 года, в Японии проходит фестиваль научной фантастики «Nihon SF Taikai». В рамках мероприятия устраиваются лекции, круглые столы, выставки, концерты, а также выступления и презентации представителей медиа-индустрии, в том числе и профессиональных авторов манги. Ежегодно фестиваль собирает около 1500 любителей научной фантастики и комиксов. Читать далее ►

Визуальная символика как способ репрезентации героев в манга
Автор: Татьяна Минина
аниме "Триган" (5-ая серия), режиссёр Сатоси Нисимура

 

В манга и аниме существует общеизвестная типовая символика, но в последние годы возникает тенденция более редкого её использования. В данной статье делается попытка изучить персонажа манга и аниме на основе черт, которые могут быть применены к любому из них. Читать далее ►

Закрыть