Русская манга в поисках собственного пути [часть 2]
Автор: Yuki Maguro
из сборника "Мистерия"

 

Продолжение статьи Юки Магуро «Русская манга в поисках собственного пути» (Russian Manga in Search of Its Own Way). В отличие от печатной версии, в электронной версии статьи все иллюстрации представлены в цвете. Читать далее ►

Русская манга в поисках собственного пути [часть 1]
Автор: Yuki Maguro
Богдан "Ника"

 

Представляем вашему вниманию статью Юки Магуро «Русская манга в поисках собственного пути» (Russian Manga in Search of Its Own Way), которая в 2016 году удостоилась 2-го места в конкурсе на лучшую публикацию о Японии среди молодых ученых-японистов.

Данная статья была изначально подготовлена и опубликована в сборнике «Манга в Японии и России: Субкультура отаку, история и анатомия японского комикса», вышедшем в издательстве «Фабрика комиксов». Читать далее ►

Введение в творчество мангаки Рёдзи Минагавы
Автор: Rice Trikmol
боевой юнит  ARMS ("Project ARMS)

В одном из своих интервью Хадзимэ Исаяма признался, что на его «Атаку титанов» заметное влияние оказала манга Рёдзи Минагавы «Project ARMS». И действительно, прочитав «ARMS», можно убедиться, что некоторые особенности устройства титанов навеяны боевыми единицами ARMS. Однако Хадзимэ Исаяму знает весь мир, что абсолютно заслуженно, а Рёдзи Минагава-сэнсэй известен в основном только среди фанатов своего творчества. Поэтому предлагаем нашим читателям познакомиться с основными этапами творчества Рёдзи Минагавы, который, являясь большим мастером в жанре приключенческого экшена, оказал сильное влияние на многих успешных молодых мангак. Читать далее ►

Синтоистские мотивы в творчестве Миядзаки Хаяо
Автор: Александра Мельникова
фан-арт Натальи Егуновой, участвовавший в конкурсе рисунков "Студии Гибли - 30 лет" https://vk.com/studio.ghibli

 

Статья Александры Николаевны Мельниковой, студентки факультета международных отношений МГИМО, которая в 2008 году заняла второе место на конкурсе работ о религии синто.

Читать далее ►

Стрелковое оружие в манге и аниме [часть 2]
Автор: Rice Trikmol
«Bullet the Wizard» © Кэнъити Сонода

 

Как можно сделать интересным любое заурядное оружие? В первую очередь –  разнообразием подходящих боеприпасов. Это, например, позволит экспериментировать с визуальными эффектами как в момент выстрела, так и в момент поражения цели. С другой стороны, широкий ассортимент боеприпасов можно использовать для сюжетных задач, например, если автор ставит условие ранить намеченную цель специальным патроном. С такими исходными можно создать целую историю, где стрелок будет вынужден искать слабые стороны противника, а уже затем изготавливать подходящий патрон. Можно экспериментировать с режимами стрельбы. И совсем не обязательно, что ваше оружие будет стрелять патронами. Наоборот, оно может поглощать/засасывать цель, которая даже останется жива в специальном резервуаре. Решать вам. Читать далее ►

Стрелковое оружие в манге и аниме [часть 1]
Автор: Rice Trikmol

Ирэн "Ралли" Винсент «Gunsmith Cats» © Кэнъити Сонода

 

В этой статье я постараюсь донести дорогому читателю свои скромные изыскания о ключевых аспектах разработки персонажей, которых авторы наделяют стрелковым оружием. Также будет рассмотрено, как ведущие мангаки изображают перестрелки и предшествующие им демонстрации арсеналов. Благо тема довольно популярна, и новому поколению художников есть у кого учиться.  Читать далее ►

Концепция «утопии» в творчестве Хаяо Миядзаки
Автор: Масатака Хикита
молодой Хаяо Миядзаки, 1965 год, фазовщик студии "Тоэй".

 

Один из центральных вопросов, поставленных в творчестве Хаяо Миядзаки — стоит ли жить в этом мире? Создавая то или иное произведение, режиссер пытается ответить на данный вопрос, затрагивая разнообразные проблемы, в том числе, тему «утопии».

Первая самостоятельная попытка создания утопии — это знаменитое произведение «Навсикая из Долины ветров» (1984). Читать далее ►

Манга в мировом и российском издательском репертуаре
Автор: Alex Volkova
 Семинар по манге в японском посольстве в Москве, 2010

Массовая культура современной Японии выделяется cвоей самобытностью. Особое место в ней занимают комиксы.

Дать точное определение комиксу сложно, он может трактоваться с разных точек зрения. Одни специалисты считают, что комикс – вид искусства, истоки которого восходят к греческим вазам [1]; другие изучают его как вид массовой коммуникации или даже как элемент структуры манипулирования сознанием; третьи трактуют его как новый литературный жанр. Читать далее ►

Комикет или почему додзинси так популярны в Японии
Автор: Ильшат Зиазитдинов
Додзинси по манге "Блич" от русской художницы © Sideburn004

 

Начиная с 1962 года, в Японии проходит фестиваль научной фантастики «Nihon SF Taikai». В рамках мероприятия устраиваются лекции, круглые столы, выставки, концерты, а также выступления и презентации представителей медиа-индустрии, в том числе и профессиональных авторов манги. Ежегодно фестиваль собирает около 1500 любителей научной фантастики и комиксов. Читать далее ►

Визуальная символика как способ репрезентации героев в манга
Автор: Татьяна Минина
аниме "Триган" (5-ая серия), режиссёр Сатоси Нисимура

 

В манга и аниме существует общеизвестная типовая символика, но в последние годы возникает тенденция более редкого её использования. В данной статье делается попытка изучить персонажа манга и аниме на основе черт, которые могут быть применены к любому из них. Читать далее ►

Закрыть